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Bis zu 6 Ritter und Ritterinnen sind im Wald von
Sagaland unterwegs, auf der Suche nach den
märchenhaften Gegenständen, die der König haben
möchte. |
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Dabei müssen sie nicht nur die Fragen des
Königs richtig beantworten, sondern sich
auch der Angriffe ihrer Kontrahenten
erwehren. |
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Vom Dorf ausgehend darf jeder Spieler
entsprechend der gewürfelten Augenzahlen durch
den Wald reiten. Trifft er auf ein Feld mit
einer Schatztruhe, wird diese geöffnet und ihm
der darin befindliche Schatz angezeigt.
Mitnehmen ist nicht erlaubt, aber man sollte
sich gut merken, welcher Schatz in welcher Truhe
versteckt ist. |
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Wer einen Pasch würfelt, darf Zaubern – entweder
darf er so nahe wie möglich an das Schloss
heranreiten, den Wunsch des Königs ändern oder
sich eine Truhe zeigen lassen, die er noch nicht
kennt.
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Hat man es bis zum Burghof geschafft, fragt der
König, wo ein bestimmter Schatz zu finden ist –
kann man ihm die richtige Truhe zeigen, wird er
vollen Lobes sein und man erhält zur Belohnung
eine Schatzkarte. Zeigt der Spieler dem König
allerdings die falsche Truhe wird er mit Schimpf
und Schande zurück ins Dorf katapultiert. |
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Auch die gegnerischen Ritter werden alles
daran setzen, zu verhindern, dass man das
Schloss erreicht – beim Zusammentreffen auf
einem Feld muss derjenige zurück ins Dorf,
der als erster dort gestanden hat. |
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Wer als erster alle gewünschten Gegenstände dem
König zeigen konnte, darf als sein Nachfolger
den Thron besteigen und bekommt einen Platz im
Highscore. |
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